TAVLA

Solar Blokzinciri ile Entegre Çevrimiçi Çok Oyunculu Tavla Oyunu

$SXP HARCAYIN, KAZANIN, YAKIN.


Tavla, Solar Blok Üreticileri osrn ve mtaylan tarafından geliştirilmiş ve hiç bir kâr amacı olmadan kullanıma açılmıştır.

NASIL YAPILIR

KAYIT

Tavla oyununa herkes kayıt olabilir. Kayıt için bir Solar $SXP cüzdan adresi ve bu adresin size ait olduğunu doğrulamanız yeterlidir. Bu doğrulama hem anonim kalmanızı, hem de blokzincirin sağladığı ekstra güvenlik katmanını kullanarak kazançlarınızı korumanızı sağlar.

Cüzdan sahipliğinin doğrulaması, kolay ve tek seferlik bir prosedürdür: Kayıt sırasında rastgele üretilen bir güvenlik mesajı (captcha) göreceksiniz • Bu mesajı Solar Cüzdan uygulamanızda, cüzdan anahtarlarınızla imzalarsınız(*) • Tavla, imzaladığınız mesajın doğruluğunu cüzdanınızın blok zincirde kayıtlı açık (public) anahtarları aracılığıyla kontrol eder •

Unutulmaması gereken bir nokta: yeni yaratılmış bir cüzdanın açık (public) anahtarlarının blok zincire işlenmesi ancak bu cüzdan tarafından yapılan ilk işlem sırasında yapılır! Yani Tavla oyununa kayıt olurken kullanacağınız cüzdan hiç işlem yapmadıysa, açık anahtarları Solar ağına iletilmemiş olacağı için imzaladığınız mesajı doğrulamak mümkün olmadığı için oyuna kayıt sırasında hata mesajı alırsınız. Sıfır bir cüzdanla kayıt öncesinde oy vermek ya da sembolik bir transfer transfer yapmanız yeterlidir.

Kayıtlı her kullanıcıya oyun içi işlemlerde kullanılmak üzere yeni bir oyun cüzdan adresi tanımlanır. Maç ücretleri bu oyun cüzdanından çekilir, ödüller bu oyun cüzdanına yatırılır. Oyun cüzdanınıza herhangi bir Solar adresinden para gönderebilirsiniz, ancak yalnızca kayıt esnasında doğruladığınız cüzdana çekim yapabilirsiniz - bu şekilde kazançlarınız güvence altına alınır.

(*) İşlemlerinizde daima resmi Solar Cüzdan uygulamasını kullanın!

Solar Cüzdan'da Mesaj İmzalama
ÖDÜLLER & ÜCRETLER

Testnet aşamasında;

Maç ücreti
2 SXP (+gönderim ücreti)'dir.
Kazanan
3 SXP alır.
0.5 SXP
turnuva cüzdanına gönderilir.
0.45 SXP
periyodik olarak yakılmak üzere yakım cüzdanına gönderilir.
0.05 SXP
ödüllerin gönderimi esnasında işlem ücreti olarak ödenir. (Transfer ücretlerinin %90'ı da SOLAR blokzincir protokolü tarafından yakılmaktadır)
KONTROL PANELİ

Kontrol paneli (diğer adıyla Lobi) devam eden oyunları izlediğiniz, yeni bir maç oluşturduğunuz veya başka bir maça katıldığınız yerdir. Cüzdan bakiyeleriniz ve oyun istatistikleriniz de burada görüntülenir. Panolardaki tüm bilgiler gerçek zamanlı olarak güncellenir.

İki tür maç vardır: Açık ve Kapalı. Açık bir maça herkes katılabilirken, Davet yöntemiyle yaratılmış kapalı bir maça konuk oyuncu, yalnızca bir bağlantı aracılığıyla katılabilir.

Oyunların her aşaması sunucuda sürekli olarak kaydedilir. Bir oyuncu oyunun herhangi bir noktasında oyundan ayrılabilir ve daha sonra kaldığı yerden devam edebilir. Aynı şekilde, masaüstü ve mobil tarayıcılar arasında geçiş yapmak da mümkündür. Bir ağ kesintisi veya sunucunun yeniden başlatılması durumunda hiçbir kayıp olmaz.

Kontrol paneli butonları ve menü komutlarını kullanarak maç yaratabilir, bir maça katılabilir, duraklatılmış bir maça devam edebilir, bir oyundan veya maçtan tamamen çekilebilirsiniz. BLIND GAME butonu sizi bir maça ev sahipliği yapan rastgele bir oyuncuyla eşleştirecek veya açık bir maç yoksa sizin ev sahipliği yaptığınız yeni bir maç oluşturacaktır. INVITE tuşu ise sizin ev sahibi olduğunuz KAPALI bir maç yaratır ve arkadaşlarınızla paylaşabileceğiniz bir davet bağlantısı oluşturur.

OYNAMA ŞEKLİ

Bir maç oluşturmak veya bir maça katılmak için oyun cüzdanınızda yeterli tutar olması gerekir. Bir maç yaratmak, ya da konuk olarak katılmak maç ücretlerini hemen tahsil etmez, sadece rezerve eder.

Bir maça iki oyuncu katıldığında oyuncular oyun tahtasına geçebilirler. Maç, ilk zar atışıyla başlar ve bununla beraber rezerve edilen maç ücretleri tahsil edilir. Maç ilk zar atılmadan önce, herhangi bir oyuncu tarafından herhangi bir ceza olmaksızın iptal edilebilir. Bu özellik, rakibin masaya oturmadığı durumlarda maçı iptal ederek masadan kalkmak ve rezerve edilen maç ücretinin silinmesi imkanını verir.


Oyuncular, rakip oyuna katıldığında veya masadan ayrıldığında gerçek zamanlı bildirimlerle gelir. Maça başlangıç zarını atmadan önce rakibin masada olduğunu görmek tavsiye edilen bir yöntemdir. Bir oyuncunun başka bir maça katılması için, içinde olduğu maçın normal bir şekilde veya maçtan çekilerek bitirilmesi gerektiğini lütfen unutmayın.


Bir maç en fazla 9 oyundan oluşur ve 5+ puanı alan ilk taraf oyunu kazanır. Oyun sonu skoru:

  • Oyun 1 puan
  • Mars 2 puan
  • Katmerli mars 3 puan (*)

(*) Uluslararası kurallara göre, oyun bittiğinde kaybeden tarafın kırık pulu ya da rakip kalede pulu varsa kazanan 3 puan alır.

(ref: Uluslararası Tavla Kuralları Madde.8)

Bir maç en az 2 oyun sürer ve bir oyuncunun alabileceği maksimum puan 7'dir. Ödüller maçın sonunda dağıtılır.

Ev sahibi oyuncu beyaz taşları, konuk oyuncu siyah taşları alır. Bir maçın ilk oyunu her zaman beyaz tarafta atılan zarla başlar. Oyunun kazananı, bir sonraki oyunda ilk zarı atma hakkını alır.

Atılan zarlar, pullara tıklayarak/dokunarak oynanır. Önce soldaki zarın değeri oynanır. Zar sırası, zara tıklayarak/dokunarak değiştirilebilir (Alternatif olarak, masaüstü tarayıcılarda bir pula sağ tıklayarak önce sağdaki zarın hamlesini oynayabilirsiniz). Eğer 1. zar değeri oynanamıyorsa, sol tık ikinci zarı oynar. İlk hamleden sonra kırmızı geri alma tuşu aktive olur. Olası tüm hamleler oynandıktan sonra yeşil tuş aktive olarak hamleleri onaylamanızı bekler.

KAZANIMLARI CÜZDANINIZA ÇEKME

Oyun menüsündeki Para Çekme öğesine tıklamanız yeterli.

SORULARINIZ İÇİN